《StoryBoard Artist艺术家故事板制作》软件介绍
《StoryBoard Artist艺术家故事板制作》软件是一个高度专业化的形象化预审视软件。
这是为能够用示意图来进行视觉创作的专业人员设计的,他们通过制作情节示意图来传达他们对镜头的具体想法,进行主创人员之间的艺术创作沟通和快速的计划编制。

就像 StoryBoard Quick一样, StoryBoard Artist 也支持所有流行的编剧软件的剧本的分析输入(FCF格式)或者是 Word TXT 文件格式。输入的文字分镜头剧本的每个镜头的文字,将自动放置到每个画面的文字显示编辑区域窗口中。

提供苹果机版本和PC机版本。

StoryBoard Artist Logo
输入图像:

主画框视窗是进行镜头构图的工作区域。所有示意图放置在主画面视窗内都占有各自的一层。你可以自己画示意图、输入图像或者和方便的使用艺术家软件预制的图库中的图像。
你可以根据屏幕高宽比来选择主画框的尺寸。.

当完成一个画面的制作时,制作新画面, MAKE NEW FRAME 的命令将自动保存你的工作,并且在非线时间编辑功能窗口里做出一个你所完成的画面的小画签,以便于你的浏览编辑,确定镜头的时间和长度。
Main Frame Window
 
或者你可以复制一个新画面然后使用摄影机方式推拉功能重新处理画面中的各个图像元素。 (或者使用缩放工具在主画框内放大一个图像元素,这是很好的方式,来便捷的制作全景视野镜头和局部插入的细节镜头。)

StoryBoard Artist 支持 256色 (8 比特修正色调) 和全套绘画工具,包括组群、取消组群和裁切工具。
摄影机方式 模拟摄影机的功能允许你去做摇镜头或升降镜头的效果。
所以,你不必再费力调整主画框中个别图像元素来达到这个效果。
  图库:

Library Toolbar

你可以从预制的图像、或者输入你自己做好的图像以及电子数码照片开始制作。然后在文字说明区域里加上文字,不断地进行创作。

从图库中加入一个人物:
点击图库工具栏中人物库的图标打开人物库栅格窗口。
可供你选择的人物以不同的动作和旋转面呈现在栅格窗口里。

预制的人物库中的人物不但提供不同的动作和旋转面,而且最重要的是提供了眼视点(平视视点)、高视点(俯视视点)和低视点(仰视视点)。

Library GridPositionsLibrary Angles
 
  • 开放的图库结构,可以在你自己创建的图库文件中添加和保存你的图像,这样使你当前的和未来的项目制作更加容易和快捷
    你可以将你的整个文件夹图库拖曳到图库栅格中,软件将自动用你的画面充填图库栅格。图库栅格不是单纯多次保存你曾多次使用的图像,而是参考你的画面帮助你处理整个项目文件的大小。
  • Drag and Drop Folder Makes Libraries
    在背景中创造你的图像:
    Library Toolbar
    • 道具库和背景库中选择相关的背景图像,例如:商业街道等。
    • 使用 StoryBoard Artist提供的绘画工具创造你所需要的图像。
    • 你可以在网上选景。
      技巧提示: 你可以在网上找到美国不同的州的商业街道和不同国家的商业街道。
    • 你可以用扫描仪,将手画的背景扫描进电脑。
    • 输入你在选景中拍摄的数码照片
     

     

     

     

     

    绘画工具栏
    Draw Toolbar

     

  • Check out Location site of the month:
    http://montanafilm.com/
  •  
  • 输入QuickTime VRs 图像选择恰当的视角。
  • QTVR请访问 QTVR 网站。
      加入文字说明来描述你的镜头:
    场面中的对白、或者是摄影机运动提示。每个画面有两个文字说明窗口。

    输入你的剧本!
    可以从Word输入TXT 文件(目前支持中文用户),或者用美国专业的编剧软件的FCF 文本文件分析输入(目前不支持中文用户)。输入的文件自动分切到各自的有对应画面的文字窗口中,非常方便的处理你的项目。不必再重新键入文字。分析输入的意思就是,可以将动作说明文字放入一个文字窗口,对白放入另外一个文字窗口。
    举例说明:你可以选择一个镜头一个画面的方式输入文字。这样你在进行示意图制作之前,文字说明部分就已经存在每一个镜头画面的文字区域中了,你可以参照文字制作示意图。

    Import Captions From Other Files
    非线时间编辑器

    当画面保存时,该画面也将有一个小画签放入到非线时间编辑器窗口中。
    非线时间编辑器窗口是独立于主画面视窗的。主要体现项目中每个镜头的时间长度,并按照你的需要进行时间长度的编辑。er. T镜头画面的时间可以移动每个画签之间的分割条来修订。任何镜头转换技巧也都会占用各自的时间进行模拟视觉的呈现,帮助你对整个项目做精确的时间长度控制。 声音文件可以放入非线时间编辑器中。 (在 Windows系统环境下支持.WAV 文件。 苹果机则支持AIFF和.snd 文件。)

    Artist Timeline
    有声的活动演示

    使用非线时间编辑器窗口里的功能可以调整每个镜头的长度和切换方式。当你结束了非线时间编辑器的工作后,你的连续的情节示意图就可以进行活动演示了。活动演示将帮助你取得每个镜头、每个段落镜头的最佳时间。 如果你输入了声音文件,活动演示就变成有声的了,软件提供了两个声道。这个功能非常方便,在软件运行时不需要任何输出到专门的演示器就可以演示。

     

    Runtime Show
      编辑

    当你重新思考你的项目时,你可以随意改变镜头的顺序。你可以随意剪接每个场景。

    在项目中每个画面都是自动编号的。要改变镜头画面的顺序,你只需要在总浏览窗口中使用拖曳功能即可。总浏览窗口提供一种段落的感觉来帮助你的编辑,同时提供拖曳功能,你只需要点击你要移动的画签并把它拖放到你所需的新位置即可,文字将伴随画面移动。

     

    Thumbnail Edit View
    在总浏览窗口中,使用拖曳功能任意改变镜头画面顺序。
    呈现你的连续示意图 

    当你完成了连续的情节示意图制作后,有多种方式来呈现你的情节示意图:
    1. 打印 成传统情节视图格式,和你选定的格式和版式:
    在打印预览窗口选择你需要的格式和版式。
    2. 输出你的活动演示 到独立的播放器演示你的示意图。 (链接伴随活动演示输出!)
    3. 输出到图像文件系列。
    4. 输出你的项目到HTML,以便于同时在局域网上浏览,或者放置到因特网上。
    5. 输出到电影播放器: QuickTime 或者 ( Windows系统的AVI ) Media 100 后期非线性编辑系统。
    6. 输出你的文字部分到TXT 文件格式去更新你在做情节视图时所做的修改。

    STUDIO VERSION 特征仅仅是:
    可以输出到 Avid 系统的 OMF 格式来保存段落镜头的时间。

    Export Options
      链接

    如果为游戏、DVD, 网站做示意图可以不要译码创建链接.(快速出现选择)。 对于制作原型游戏段落和网站特别有用。.
    目标对象链接到一个其它画面上可输出到我们的强力播放器上。 强力播放器是一个独立的播放器播放活动的演示,并且保留链接信息。对于创造分支项目非常便捷。

    Linking For Game Development
    随意的打印版面设计  

    设计你自己的版式或者使用预制的通俗大众化的版式设计。你只要点击和拖曳排版元素来确定大小和在纸上的位置即可。

     

    Printing Options
    输出项目到HTML

    Nav Bar为了在网上快速浏览。你可以(可选择的)和项目一起输出一个导航条。软件自动转换画面到因特网的图形格式(.gif或 JPEG)和文本文件到HTML格式。

    HTML Export
    StoryBoard Artist还包括了以下的强大的专业功能:

    支持alpha 通道、Photoshop 滤色镜;全套绘画工具;开放的图库结构允许你保存和访问你自己的数码图像; 有声的活动演示; 多种定制打印版式;每个画面有分开的两个文字窗口;输出项目到HTML置入到网页或网站上;非线声音编辑、融出融入效果、链接功能和输出;例如输出到QuickTime等等。

    For the ulitmate in digital storyboarding, view StoryBoard Artist Studio's additonal features click here.

     

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